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4월 23일, 우리는 서울에서 디자인 중심의 첫 Dev Korea 이벤트인 Design Korea #0를 개최했습니다. 이날 110명 이상의 디자이너, 개발자, 창업가, 빌더들이 한자리에 모였습니다.

Design Korea #0 후기: Figma MCP, UX 직관, 그리고 서울에서 열린 첫 디자인 이벤트의 뜨거운 현장

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현장의 분위기가 궁금하신가요? 발표부터 네트워킹까지, 모든 순간을 담은 Design Korea #0 트레일러를 확인해보세요 🎥.

4월 23일, 우리는 서울에서 디자인 중심의 첫 Dev Korea 이벤트인 Design Korea #0를 개최했습니다.
이날 110명 이상의 디자이너, 개발자, 창업가, 빌더들이 한자리에 모였습니다.

이번 이벤트는 Figma의 지원으로 이루어졌으며, 하나의 간단한 메시지에 집중했습니다:

훌륭한 제품은 디자인만으로, 혹은 엔지니어링만으로 만들어지지 않습니다.

디자이너, 개발자, 그리고 프로덕트 관련 사람들이 서로를 더 잘 이해할 때 만들어집니다.

두 개의 실용적인 발표, Figma 스웩, 음식, 그리고 에너지로 가득 찬 공간 속에서,
Design Korea #0는 한국의 글로벌 테크 커뮤니티 안에서 영어 기반 디자인·프로덕트 대화에 대한 강한 수요가 있음을 보여주었습니다.

서울에서 함께 만들고, 배우고, 연결되기

문이 열리자마자 공간은 빠르게 채워졌습니다.

체크인과 음식, 그리고 Dev Korea 특유의 편안한 분위기 속에서 이벤트가 시작되었습니다:

  • 디자이너와 개발자가 만나고
  • 개발자들이 디자인 워크플로우에 대해 질문하고
  • 각자 만들고 있는 것을 공유하고
  • 새로운 멤버들이 처음으로 커뮤니티에 참여하고
  • 익숙한 얼굴들이 다시 만나 인사를 나누는 시간
F&B

항상 그렇듯, 이번 이벤트도 영어 중심이지만 누구나 편하게 참여할 수 있는 분위기였습니다.

완벽한 영어를 하지 않아도 괜찮습니다.
많은 참가자들이 한국어도 사용합니다.
있는 그대로 오세요. 함께 배우고 연결하는 자리입니다.

Figma MCP: 디자이너가 '프레임'이 아니라 '동작하는 프로토타입'을 전달할 때

첫 번째 발표는 Inès Gruhier님이 맡아주셨습니다. Inès는 Odubu Design의 창립자로, UX/UI, 디자인 시스템, 브랜딩, 일러스트레이션, 제품 프로토타이핑에 집중하는 1인 디자인 스튜디오를 운영하고 있습니다.

Inès Gruhier

이번 세션은 디자이너와 개발자 사이에서 가장 자주 발생하는 마찰의 원인 중 하나인, Figma에서 설계된 것과 실제 구현 사이의 간극에 대해 다뤘습니다.

Inès의 설명처럼, 이 문제는 단순히 어느 한쪽의 역량 부족 때문만은 아닙니다.

디자이너와 개발자는 서로 다른 도구, 다른 환경, 그리고 다른 전제를 기반으로 작업하는 경우가 많습니다. Figma는 ‘무엇(what)’이 보여야 하는지를 보여주고, 코드는 ‘어떻게(how)’ 동작해야 하는지를 보여줍니다. 그리고 이 둘 사이, 즉 정적인 목업과 실제 인터랙션 사이의 간극에서 오해가 발생하게 됩니다.

Inès는 Figma MCP와 Claude Code를 함께 활용하면 이 간극을 어떻게 줄일 수 있는지 보여주었습니다. AI가 Figma 파일을 읽고, 디자인 시스템, 컬러 토큰, 변수, 레이어를 이해한 뒤 이를 기반으로 프로토타입을 생성할 수 있다는 점이 핵심입니다.

정적인 화면이나 긴 설명 문서를 전달하는 대신, 디자이너는 개발자가 직접 확인하고 테스트하며 참고할 수 있는 인터랙티브 프로토타입을 만들 수 있습니다.

세션에서는 다음과 같은 내용이 다뤄졌습니다:

  • 토글 애니메이션을 세밀하게 조정하기 위한 인터랙티브 디버그 패널 구축
  • Figma에서 구현하기 번거로운 My Tiny Room을 위한 물리 기반 아이템 드롭 애니메이션 프로토타이핑
  • Figma MCP를 활용해 Bloxley의 디자인 시스템과 실제 코드베이스를 비교 분석하고, 디자인과 개발 양쪽에 존재하던 불일치와 엣지 케이스를 발견한 사례
  • AI 에이전트가 올바르게 해석할 수 있도록 Figma 파일을 구조화하는 베스트 프랙티스

가장 인상적인 포인트 중 하나는, 이 워크플로우가 디자이너나 개발자를 대체하는 것이 아니라는 점이었습니다.

오히려 협업 방식을 ‘해석(interpretation)’에서 ‘정제(refinement)’로 바꿉니다.

디자이너는 이제 설명하는 대신 직접 보여줄 수 있고, 개발자는 추측이 아닌 실제 기반 위에서 구현을 시작할 수 있습니다.

AI가 핸드오프 과정을 담당하게 되면서, 양쪽 모두가 진짜 중요한 것—함께 잘 작동하는 결과물을 만드는 일—에 집중할 수 있게 됩니다.

가설에서 프로토타입까지: 한 디자이너의 생존 이야기

두 번째 발표는 Anna Kim이 진행했습니다.
현재 Match Group에서 근무 중인 그녀는
초기 AI 스타트업에서 혼자 디자이너로 일했던 경험을 솔직하게 공유했습니다.

Anna Kim

이 발표는 완벽한 디자인 프로세스에 대한 이야기가 아니었습니다.

그것은 "생존"에 대한 이야기였습니다.

Anna는 멘토 없이, 정해진 프로세스 없이, 시간도 부족한 상황에서
10개월 동안 LLM 앱을 완전히 재구축한 과정을 설명했습니다.

처음에는 교과서적인 접근을 기대했습니다:

  • 사용자 리서치
  • 페르소나
  • 사용자 여정
  • 구조화된 브레인스토밍
  • 더블 다이아몬드 프로세스

하지만 스타트업 현실은 완전히 달랐습니다.

불확실성은 많고, 데이터는 거칠고, 시간은 부족했습니다.

그래서 그녀는 기존 프로세스를 그대로 따르지 않았습니다.

대신 자신만의 방식을 만들었습니다.

Reddit과 Discord에 깊이 들어가 사용자 피드백을 분석하고,
경쟁 제품을 추적하며, 직접 사용자에게 메시지를 보내고,
AI를 활용해 혼란스러운 데이터를 구조화했습니다.

그녀의 핵심 메시지는 명확했습니다:

직관은 단순한 감이 아니다.

사용자의 현실에 깊이 몰입했을 때 가능한 빠르고 정확한 판단이다.

이 직관은 중요한 제품 결정으로 이어졌습니다.
단순한 채팅 UI에서 벗어나,
사용자가 더 많은 제어를 할 수 있는 노드 기반 시스템으로 전환한 것입니다.

세션에서는 다음을 다뤘습니다:

  • 빠르게 변화하는 스타트업에서 주니어 디자이너로 생존하는 방법
  • Discord·Reddit의 혼란스러운 데이터를 인사이트로 바꾸는 방법
  • 데이터 기반 직관의 중요성
  • 프로토타입이 논의보다 빠르게 정렬을 만드는 이유
  • 상황에 따라 교과서적 프로세스를 생략해야 하는 이유

Anna의 발표는 특히 솔직함 덕분에 인상적이었습니다.

잘 정리된 케이스 스터디에서는 잘 보이지 않는
혼란, 압박, 현실적인 어려움을 그대로 보여주었습니다.

디자인과 엔지니어링은 같은 공간에 있어야 한다

이전 Dev Korea 이벤트들과 비교했을 때, 이번 이벤트는 다른 분위기를 가지고 있었습니다.

많은 디자이너뿐만 아니라, 개발자, 창업가, 프로덕트 중심의 빌더들이 함께했습니다.

이 조합은 더 흥미로운 대화를 만들어냈습니다.

행사 내내 이런 주제들이 오갔습니다:

  • AI 기반 디자인 워크플로우
  • Figma MCP와 코드 핸드오프
  • 디자이너와 개발자 간 커뮤니케이션 개선
  • 더 빠른 프로토타이핑
  • 창의성을 잃지 않으면서 데이터를 활용하는 방법
  • 빠른 환경에서 성장하는 디자이너의 방향

이날의 분위기는 한 가지를 분명히 보여주었습니다:

디자인은 기술과 분리된 것이 아니다.

훌륭한 제품을 만드는 핵심 요소다.

Figma 스웩, 네트워킹, 그리고 자연스러운 대화들

물론 Figma 스웩도 분위기를 한층 더 끌어올렸습니다.

Figma swag

하지만 진짜 핵심은 역시 사람이었습니다.

발표가 끝난 후에도 많은 사람들이 남아:

  • 질문을 하고
  • 새로운 사람을 만나고
  • 대화를 이어갔습니다

이러한 자연스러운 교류야말로 Dev Korea 이벤트의 가장 큰 가치입니다.

감사합니다 🙌

이번 이벤트는 다음 분들의 도움 없이는 불가능했습니다:

  • 발표자 Inès Gruhier, Anna Kim
  • Figma의 지원과 스웩
  • BizCrush의 실시간 통역 지원
  • MARU를 운영하며 장소를 제공해주신 아산나눔재단에 감사드립니다
  • Cry Cheeseburger의 맛있는 버거
  • 이번 이벤트가 성공적으로 진행될 수 있도록 도와주신 모든 자원봉사자분들: Bertijn, Brian, Sonali, Suhyun 그리고 처음부터 끝까지 모든 과정이 원활하게 진행될 수 있도록 힘써주신 모든 분들
  • 공간을 가득 채워준 110명 이상의 참가자들

첫 디자인 이벤트가 이렇게 가득 찬 모습을 보는 것은 놀라움이자 큰 동기부여였습니다.

다음은 무엇일까요

Design Korea #0는 서울에서 실용적인 디자인 이벤트에 대한 강한 수요가 있다는 것을 확인시켜 주었습니다.

앞으로도 Dev Korea는 엔지니어링, 디자인, 프로덕트, 스타트업, AI 등 다양한 주제로 이벤트를 이어갈 예정입니다.

👉 이벤트 확인: dev-korea.com/ko/events

계속 연결되고 싶다면:

서울에서 더 많은 배움과 연결, 그리고 커뮤니티의 순간들을 기대합니다 ✨


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